海斗設計師:起始額外金幣是失誤將移除會調整視覺雜亂感
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電競體育2月6報道 海克斯大亂斗設計師今日發文談及更新后的看法,具體內容如下:
在我們隨16.3版本上線的全新海克斯大亂斗更新發布后的最初24小時里,一切都非常令人興奮——來自大家的數據和反饋不斷涌入,所以我想花點時間分享一下我們目前看到的情況,以及我們準備采取的一些行動。
起始金幣并不是一個讓人興奮的獎勵,而且對于已經解鎖和未解鎖這個獎勵的玩家來說,它確實會扭曲對游戲內強度的感知。坦率地說,這是一次失誤,我們會移除這個獎勵,并用一個不會如此嚴重影響游戲平衡的內容來替換它。
目前存在一些會破壞平衡的漏洞(比如彈跳魄羅、爆竹效果以及其他幾個技能),在特定條件下會導致非預期的強度暴漲。我們會盡快介入并解決這些問題。
某些強化符文現在的效果有點過頭了。雖然海克斯大亂斗模式本來就強調"混亂",但有時候確實太夸張了。我們會做一些調整,稍微減少一點視覺上的雜亂感。
話雖如此,我也想談談我們更新海克斯大亂斗的整體思路——海克斯大亂斗顯然因為能讓大家打造各種瘋狂的構筑、打出高影響力的精彩時刻而受到了強烈歡迎。
我們希望繼續把這個方向打磨好,所以接下來你們會看到我們更多地在兩者之間尋找平衡,既滿足玩家追求高光時刻的期待,又確保不會做得太過火。請繼續提供反饋,我們一直在認真傾聽!